通过学习,熟练掌握三维图形学的基本理论,三维立体数学知识,并依据数理采取实际操作,纯软件数据编码(不启用OpenGL,DX,或是相关图形库)完成一个简单的3d场景,巩固三维立体基础理论,为后期培训奠定基础。学习培训图形学理论知识,并以纯软件的方法,不使用第三方(OpenGL,D3D)三维立体API,纯软件方法完成vr场景的制作,第三人称视角摄像机的控制,进而深入的了解三维立体基础理论。
课程列表
- 1 课程目标的介绍以及三维的基本原来介绍.mp4
- 2 向量介绍.mp4
- 3 矩阵介绍.mp4
- 4 四元数,以及坐标变换.mp4
- 5 实践编码,输入控制,建立窗口.mp4
- 6 实践编码-完成旋转的立方体.mp4
- 7 实践编码-基本原理实现.mp4
- 8 实践编码-完成摄像机的控制,建立地面,完成场景.mp4