本课程从基础开始介绍WebGL技术介绍基本的WebGL渲染管线,各种常用的缓冲区的作用,以及用法,结合程序实例做到多方位的讲解,精讲三维的理论,针对三维理论中的三个矩阵变换一个坐标变换深入讲解,针对WebGL核心技术逐个讲解。
WebGL是一种跨平台、免版税的Web标准,用于基于OpenGL ES的低级3D图形API,通过HTML5<canvas>元素向ECMAScript公开。
WebGL将无需插件的3D引入Web,并直接在浏览器中实现。主要的浏览器供应商苹果、谷歌、微软和Mozilla都是WebGL工作组的成员。
OpenGL ES是用于嵌入式和移动系统上的高级、跨平台的2D/3D图形API。它由定义明确的OpenGL子集组成,适用于低功耗设备,如应用程序、电话或车辆。
OpenGL ES是“历史上部署最广泛的3D图形API”。
课程列表
- 01、Hello webgl-第一个webgl程序.mp4
- 02、绘制一个三角形,并对程序进行分析.mp4
- 03、显卡内容分配-顶点缓冲区的使用(1).mp4
- 04、显卡内容分配-顶点缓冲区的使用(2).mp4
- 05、显卡内容分配-索引缓冲区的使用.mp4
- 06、shader剖析(1).mp4
- 07、shader剖析(2).mp4
- 08、投影的介绍-正交投影(1).mp4
- 09、投影的介绍-正交投影(2).mp4
- 10、基本的图元介绍,点,线,面.mp4
- 11、认识彩色的世界-纹理贴图的介绍(1).mp4
- 12、认识彩色的世界-纹理贴图的介绍(2).mp4
- 13、点精灵介绍-绘制飘动的点.(适用纹理方式).mp4
- 14、多纹理介绍-实现浮动的云.mp4
- 15、透视投影-进入三维世界.mp4
- 16、渲染管线的学习,gpu图形卡的绘制基础理论.mp4
- 17、数学知识学习-三维向量.mp4
- 20、贴图滤波的学习,贴上图的立方体.mp4
- 21、压缩纹理格式介绍.mp4
- 22、键盘的控制,控制三维物体的旋转,缩放,平移-模型矩阵的学习.mp4
- 23、复合模型变换的学习-模型矩阵的深入理解.mp4
- 24、混合的学习-透明,半透明的物体.mp4
- 25、FBO的实现-实现画中画效果,即离线渲染(1).mp4
- 26、FBO的实现-实现画中画效果,即离线渲染(2).mp4
- 27、鼠标控制场景.mp4
- 29、实现__人称摄像机控制.mp4
- 30、实现__人称摄像机控制(2).mp4
- 31、第三人称摄像机(1).mp4
- 32、第三人称摄像机(2).mp4
- 33、第三人称摄像机-射线法-实现屏幕和世界坐标的相互转换.mp4
- 34、光照-真实的三维世界,平行光.mp4
- 35、光照-真实的三维世界-点光源.mp4
- 36、光照-真实的三维世界-高光.mp4
- 37、模型的介绍.mp4
- 39、二进制文件操作.mp4
- 40、二进制模型文件的加载-显示,以及格式定义.mp4
- 42、布告板的实现2-风吹草动.mp4
- 43、顶点状态缓冲区-VAO.mp4
- 44、场景的管理-节点.mp4
- 45、场景的管理-包围盒的计算.mp4
- 46、场景管理-视锥计算-不可见剔除.mp4
- 47、天空盒子的绘制.mp4
- 48、粒子效果-爆炸.mp4
- 50、纯shader实现雾化效果.mp4
- 52、骨胳动画原理.mp4