一、qq离线后面又更新了说说
1、市面上陌生人社交产品已经验证了这个需求成立,在没有熟人的地方表达、倾诉和被倾听,典型的年轻人soul树洞,陌陌的动态;
2、目前在状态发布页面,不同状态,有不同的颜色背景,代表不同的心情,但是为什么不在聊天对话,展示相应的颜色?而是上面这种偏深层的颜色?
3、那从朋友圈问题来看,站在平台的角度,现在想在朋友圈之外提供一个真实的状态表达工具,站在平台角度是成立的;但如果只考虑平台需求,没有想清楚用户需求,最后基本上都会面临失败;
4、这带来的一个问题是:无法在视频上绘制UI。
5、学习加点仪式感也未尝不可,关注微博(公考齐麟),进入刷题组超话,即可参与打卡,还有可能被齐大大翻牌鸭~~
6、假设你最近聊天好友有发布状态,状态表情是否展示足够好?你是否意识到好友发了状态?
7、解决方案:用户自己创建状态「密友名单」;
8、不是我不理你,只是时间难以抗拒!
9、非会员可以点10个赞,尊贵的会员可以点20个赞。
10、至于第九阶段,房地产要爆炸,我估计有不少勤奋的小伙伴已经集满橙卡,最优卡组闭着眼睛都能摆出来。而腾讯这只大鹅正在策划更新上线新的卡牌
11、作为「社交产品」而言,状态本质上是个人「真实」的自我表达;那自我表达个人认为又可以分为两种:
12、“光阴者,百代之过客也。”我们渺小得无力对抗时间的流逝,也会遗忘那些曾经念念不忘的事情。匆忙间,名为“青春”的书被悄然合上。再次翻开研读,我们发现字迹已然模糊,插图已经泛黄。只是写就这本书的过程,让我们成长。
13、不需要自己内心表达,展示当下正在进行中的行为,从单一的在线状态向生活娱乐状态泛化(听歌、看书、看电影、购物、打游戏)。
14、对于静态的Sprite,可以使用合并图集来减少drawcall。例如使用CocosCreator自带的AutoAtlas或者第三方工具TexturePacker。
15、游戏界面右上角的buff效果提示,会包含各种活动,其中有一个非常重要的,就是城市任务
16、下面具象阐述具体思考思路;
17、来,让我在这看到你头像
18、虽然我们口口声声说以前土,但我们不知道的是,现在的QQ已经被95后、00后占领。
19、核心问题:发表状态动力不足;
20、找图功能改进版(循环找图)
二、qq里更新了说说
1、这么做的优点在于:一次仅加载页面可容纳的少量数目子节点,并且逐帧加载,能极大提升展示和滚动性能,另外大大减少了内存占用。
2、人长大,最可惜的事情就是随着经历增加,感受阈值愈高,逐渐缺失感动的能力。
3、为什么不能马上开而是要攒着?因为,在供货卡牌组合下的收益不是最大的(刚说过300T的收益换成供货卡牌组合可能收益只有200T多),宝箱开出的金币是按200T的收益折算的。
4、未来主要互动可能不在朋友圈,你的通讯录就是你的私人广场,每个聊天对话,都是好友当下真实的状态。
5、「点赞+转发+留言」是最好的肯定与鼓励
6、还记得2002年,我用拨号上网注册了第一个2字开头的QQ。
7、从前,学生党用QQ居多,
8、以前,有太阳等级的人就是天选之子,现在,名片上赞多的才是宇宙之光。
9、2000%的卡牌升级到多少合适?第3条降到4000%升级需要200cc,那2000%的卡牌升级到需要100cc就可以了。buff/升级所需这个值接近,算是比较经济的。
10、选题/码字/coding/调试/编辑/排版/修订再修订/推送
11、什么是drawcall呢?我们可以看这张图来了解一下。在一帧的渲染过程中,场景会先被解析成场景树。场景树的每一个节点依次加入渲染队列中等待交付GPU渲染。GPU接收渲染指令并执行的操作就叫做一次drawcall。在一帧里头,drawcall越少,性能当然就越好。
12、可怜我的小鹅呀,才2星。这个道路会比较曲折,3类红包开出各类卡牌的几率摆在那里,挺看脸的。
13、有小伙伴说,现在卡牌很紧缺,光会算buff和升级不行呀。手里各种缺卡该怎么破?接下来就讲讲这个问题。
14、另外,还有另外一个需要注意的地方:小心避免跨层切换合图。Cocos是按照节点层级顺序依次提交渲染指令的,如果不注重层级顺序,可能会导致贴图的切换从而浪费不必要的drawcall。
15、本文由阿刚同学原创,首发在乐软博客(www.isharepc.com)
16、聊着聊着,还以为被对方删了,还以为在更新,还以为内存不够好气好气,聊天记录没了
17、大漠插件的图文识别应用
18、直接拍照或者截图发题目给我,然后等回复就可以啦,我回复之后,如果你还有疑问可以继续问
19、(看直播设为自己的状态)
20、欢迎大家在评论区留言哦!
三、qq显示离线刷新后离线请留言
1、具有双边网络效应的产品,都需要考虑供给、消费、匹配(分发);「内容供给」驱动消费,消费反过来「活跃」内容供给,再做好流量分发的效率问题这是底层逻辑。
2、直接看数据不够直观,我们可以看一下原来加载耗时最长的一个场景,经过改造后做到了秒开。
3、还是在用QQ,只是以前经常联系的人变成了只会为你的说说点赞的人
4、我们变得内敛,变得怕麻烦,不再愿意进行没有收益的社交。
5、对于每一个场景,我们也对每个节点的内存占用做了一个排名,找出靠前的,分析是否合理,并进行针对性的优化。比如把原图缩小,把无需透明像素的png图转换成JPG图,等等。
6、最终我们放弃了直接使用Cocos提供的VideoPlayer组件,而是在底层为各个端开发视频播放器,并各自实现界面的定制。
7、以前,QQ属于年少的我们,但我们的年少已经完结。
8、可以先让用户浏览好友发布的动态,先消费,再发布状态,当好友状态有更新,可以有红点提示;
9、直接打开网页、文件、程序的命令
10、先说说QQ黑名单:黑名单特点友拉入黑名单友现黑名单列表同:重新登陆前QQ看见线状态(离线);所发送消息自屏蔽接收;查看基本资料包括更新态信息(QQ空间志更新等QQ空间QQ独立)重新登录友列表完全消失接答问题:QQ别拉黑别没重新登录前QQ列表等都重新登录列表彻底消失再且都再加友除非拉黑名单才
11、如何量身定制自己的卡牌组合
12、而非现在比较严肃、偏深层的设计,注意力很难被吸引。
13、为了解决这种问题,我们写了一个针对Cocos的弹窗调度器,统一由它来调度弹窗,避免了弹窗的混乱。
14、在QQ谈恋爱的基因也是一脉相传的。
15、上一篇《说说我是如何肝翻了《家国梦》里的小火车》引来很多小伙伴围观,也有各路大神指点coding思路。果真,这款小游戏吸引了无数怀揣着梦想的热血青年。
16、在蜂巢模型中,Identity才是核心,Identity在哲学层面的含义是“同一性”决定了物以类聚,人以群分,并基于此产生每个人独一无二的社交关系。
17、“屏幕分享”之前,一定先悄咪咪提前整理好电脑桌面:
18、文本的动态绘制也是drawcall浪费的重灾区。对于Label,可以使用BMFont位图字体来取代普通文本,减少drawcall。
19、偶尔打开,发现上面好友的昵称已经变得陌生,QQ空间最近的更新停留在在2014年,说说最近的更新定格在2015年。好友动态里依然活跃的,只有勤奋的微商了。
20、卡牌升星,只能通过商店红包。因为这个游戏不能氪金,所以玩好这款游戏不烧钱,只烧脑
四、qq离线一段时间说说
1、付费课程看这里,不要迷路
2、从技术上,我们希望新版的ABCmouse能够在表现力、性能、效率和社交四大方面都能有更好的表现(这里的表现力指的是产品的界面和交互,能够做到更吸引中国的小朋友)。
3、有需求的这些人目前是怎么解决的?
4、建议火车刷完后,切回在线最大收益组合,再来开宝箱。可以一边提高最大收益(开几个宝箱有钱了,立马升级一下主力卡牌),再继续开宝箱。
5、而我们当时也从没有想过,这串数字竟然成为测量我们成长的刻度。
6、这次是我不经意的离开,却造成我们失之交臂的遗憾。于是我忘记了吃饭,无法再安睡,于是我不甘寂寞急忙归来。
7、除了情侣相册、说说,还多了相恋的时间、祝福板、恩爱榜、访客记录……
8、当年要是暗恋谁,就会找借口让他给自己远程修电脑。
9、特别是新手,刚开始玩的初期,除了20蓝币的宝箱多刷一刷,火车任务尽量花时间刷一刷。刷火车时,使用供货buff的卡牌(如果没有的话,那就更要好好刷火车任务了,尽快收集到此类卡牌),国庆期间活动自带20%buff还是挺给力的。
10、那时,我顶着一头厚刘海,花了一个小时终于选出来一个最满意的——空气刘海少女。
11、第二个阶段,重点在社交压力做减法上,帮助用户降低门槛,更自由轻松的发表状态;
12、朋友圈问题+用户需求变化。
13、(只提供7B版本,关于6B和7B的解释见下页)
14、其次,设计萌妹子也能直接使用CocosCreator编辑动效,输出动效资源给开发,提高协作效率。
15、我的好友看到我的状态,会尝试联系我。比如今天发了一个开心/忧伤的状态,闺蜜/密友可能会来关心了解我。
16、是什么促成了这样的转变呢
17、如果没有疑问,千万别说谢谢,因为你回复我了,我还得挨个点开。。。
18、扯了这么多,可我当前紫卡(稀有)和橙卡(史诗)还是各种缺,怎么破??
19、当前最合适的场景,在发布状态页面,增加好友发布状态的分发场景;本身发布状态,说明有发表和消费的动机,那在合适的时候,推荐好友发布状态列表,引导用户消费;
20、那怎么快速通过?看一下完成任务所需要的条件,第十阶段:获得228T收益。简单,产出的金币放着不要领,进入十阶任务时再领。如果不太够,可以去开几个红包或者相册(当然特别前期只能开到卡片和拼图,开不到金币,需要到一定阶段才行)。达到228T,就直接到十一阶段了,完美!
五、QQ离线一会变离线请留言
1、不能错过的增值服务
2、4)非熟人关系下天然消费状态不足
3、首先定义,什么是状态;上文提到两种,一种是个人内心主动情感向的表达;一种是展示当下的状态;
4、性能。Cocos的原理是在Activity中绘制一个OpenGL的SurfaceView,并由其完成页面的渲染的。与基于WebView渲染的Hybrid应用相比,Cocos的渲染速度更快,性能更好。
5、火车资源利用好了,其实解决了蛮多的问题,接下来进入能量爆炸的话题:如何抉择自己的卡牌组合。
6、②侧重寻找同路人型:本质上还是表达个人当下的心情/情绪,有想找到同状态的寻求慰藉的心理(类似摇一摇找同一时刻的人),状态分发给同一状态的熟人好友,强化关系链。
7、因为已经有很多现有的优化方案了,所以这一块我并不打算细讲。简单为大家罗列几个技术点吧:
8、自我内心表达的状态应该有2种场景:
9、如何精确的计算出各行业buff效果
10、首先,Cocos主要是面向游戏开发的,要使用它来开发应用,少不了需要开发一些UI组件。因此,我们在Cocos层开发了一系列的通用UI组件,包括对话框、选择器、表单、按钮、toast、loading等组件,这些组件遵循一套规范化的接口标准,使用起来非常便捷灵活。
11、另外,CocosCreator支持直接在浏览器中预览调试场景,节省了大把构建编译的耗时。
12、拥有题目的电子版/纸质版
13、每天完成练习后扫码查看讲解即可(跟着刷题群的小伙伴可以看群里推送的讲解)
14、有的小伙伴本来准备参加1期,后来又想跟2期,再后来又想跟第3期
15、这还能愉快的玩耍么?我还没有见到商业的春天,就要让我弃坑么?
16、“扩列”,就是扩充好友列表。
17、举个例子,到了第三阶段的制造强国和普惠金融,升到满级5级的时候,工业和商业buff能达到1200%,直接秒杀了二阶段可以非常强势的住宅行业。
18、如果不想做点事情,就不要想到达这个世界上的任何地方。
19、不必烦恼,忙完了我就与你聊。不必徒劳,没忙完你想找我也找不到。假如你我有前生的约定,请稍等,不见不散!
20、签名和说说交替出现应该是系统自动放的吧。如果是签名或者突然更新说说了,那就说明对方正在操作,那样的话,离线应该是刻意设置的。