快手说说在哪里发表步骤【唯美文案125句】

2023-07-17 09:36:39 0 59

一、快手说说在哪里发表步骤

1、synchronized是公平锁还是非公平锁,ReteranLock是公平锁吗?是怎么实现的

2、杨幂演过的古装剧,你都看过吗?

3、如何求当前ActivityView的深度

4、android源码中有哪些设计模式

5、建议用掌握与熟练掌握取代了解与精通。

6、ARouter的原理是怎样的?

7、ARouter的原理是怎样的?注解处理器是处理java还是字节码

8、AIDLinoutoneWay代表什么意思?

9、如果android端和IOS端调一个接口,一个比较慢,一个比较快,有什么思路

10、当然完全掌握需要重复练习,不是刷了一遍就可以的。

11、接着我们打开快手登录账号后点击一下右上角的拍摄图标。

12、初见是惊鸿一瞥,南柯一梦是你。等待是山重水复,怦然心动是你。相遇是柳暗花明,如梦初醒是你。重逢是始料未及,别来无恙是你。

13、先变成自己喜欢的样子再遇见无需取悦的人伟人之所以伟大,是因为他与别人共处逆境时,别人失去了信心,他却下决心实现自己的目标今天的泪水,会是你明天的成长;今天的伤痕,会是你明天的坚强。人生就是一场漫长的自娱自乐。讨别人欢心只是小聪明,每天都能讨到自己的欢喜才算大智慧。

14、h5与native交互做过什么工作?

15、在弹出的界面中点击“谁可以看我的动态”右边的“所有人”;

16、ARouter的原理是什么?如果不用ARouter,你会怎么去解藕。接口?设计接口有什么需要注意的?

17、ARouter怎么实现接口调用

18、RecyclerView的缓存结构是怎样的?缓存的是什么?cachedView会执行onBindView吗?

19、两个getDrawable取得的对象,有什么区别?

20、就让我笨拙的喜欢你,从须臾到不朽,从一叶到知秋,然后,骑一匹白马,到人海里安家。

二、快手发表说说在哪里发

1、1三年Android经验面经2资本寒冬下的android面经3两年android经验面经4美团面经分享!5探索Glide原理

2、阿里编程规范不建议使用线程池,为什么?

3、说说Java的内存分区

4、选择刚刚保存的视频,点击“下一步”。

5、你的模样渐行渐远,洒落一地的相思,弥漫着空中的雨里。

6、如何让两个线程循环交替打印

7、有用DSL,anko写过布局吗?

8、编译期注解处理的是字节码还是java文件

9、一个大致有序的数组如何排序,最快时间复杂度

10、是苦岸,何时靠岸。“彼岸之美,在于彼岸之无渡”,如果渡过去了,那就不美了......

11、曾经绊倒我的人,我让你一辈子起不来,曾经扶起我的人,我让你一辈子不倒下。

12、Jvm的内存结构,Jvm的垃圾回收,方法区有什么东西?

13、Drawable与View有什么区别,Drawable有哪些子类

14、在岁月轮回的劫数里,或许,回忆是美好的,却也经不起岁月的折腾,匆匆在时光的洪流里消散,不留任何痕迹。一路行来,多少风景值得留恋,多少时间败给了等待,挽不住的,终究是刹那芳华。天涯尽头,何处才是归期。究竟要以何种姿态行走在这尘世间。终于明白,生命本是场轮回,有些路,注定是一个人走。

15、弱水三千,我只欲取一瓢;青葱岁月,我仅留恋一段;繁华经年,我独倾心一人。

16、时光无言,光阴不语,许一朵素淡光阴,我愿,岁月静好!

17、动画连续调用的原理是什么?

18、生命周期都是通过什么调用的?有用过AIDL吗?

19、在说说的下方就是他发布的说说,可以对说说进行评论和转发等。

20、dispatchTouchEvent,onInterceptEvent,onTouchEvent顺序,关系

三、快手从哪发说说

1、Handler休眠是怎样的?epoll的原理是什么?如何实现延时消息,如果移除一个延时消息会解除休眠吗?

2、感情淡了我们再培养,无话可说了我们就再去找话题。觉得腻了我们重新认识,要是累了就给彼此空间。人潮汹涌的,遇到你也不容易,再也不想推开了。

3、Activity生命周期

4、CoordinatorLayout自定义behavior,可以拦截什么?

5、OkHttp里面用到了什么设计模式?

6、进入高级编辑模式,添加文字饰品等,如图所示。

7、Launcher启动App的流程,中间有几种跨进程通信(socket)

8、AActivity打开BActivity的生命周期变化,会有什么方法打断吗?

9、说说你对volatile字段有什么用途?

10、h5与native通信你做过什么工作?

11、说说你们项目中的难点是怎样的?

12、进入到我们的快手主页后,在头像右侧有关注的数量,点击它。

13、Mvp与Mvvm有什么区别?

14、建议按知识点分类,这样比较方便重复练习与知识点掌握

15、来到他的个人主页后一样可以在下方看到(说说),点击即可查看。

16、你的项目有什么难点?介绍一下?

17、当我们把视频拍摄好想要发布出去就点击右边的箭头进入到下一步操作。

18、OkHttp网络拦截器,应用拦截器?OKHttp有哪些拦截器,分别起什么作用

19、静态方法,静态对象为什么不能继承

20、Activity与AppCompactActivity区别,Activity会打包到包里面去吗?

四、快手说说怎么发表

1、两个人相遇,是小概率的事,两个人相爱,是最美好的事。我能遇见你都是天意,我所拥有的都是幸运。

2、未发布的作品保存在个人界面本地作品集中,注意不要删掉。通过点击自己的头像就可以看到已发布的作品了,别人也可以看到你的作品。

3、倾城时光:金瀚替身因腿短遭差评,网友:选个大长腿行不?

4、爱上你之前,想单枪匹马去闯荡江湖,看看这五彩斑斓的世界。爱上你之后,觉得江湖太远了,我不去了,我只想给你做饭,陪你睡觉。

5、binder进程间通信可以调用原进程方法吗?

6、平常是怎么了解一些新知识与业界动态的,最近有什么印象深刻的文章

7、技术选型上,为什么这么考虑?从开发效率,产品性能,产品质量,产品体验等方面考虑

8、class文件的组成?常量池里面有什么内容?

9、当然如果碰到字节,快手这种每轮都问算法的公司,如果因为算法题拿不到offer就很可惜了。

10、viewpager切换掉帧有什么处理经验?

11、如果叫你实现,你会怎样实现一个多主题的效果

12、进入后下方分为作品和说说,点击(说说),如图所示。

13、如果陪我到最后的人是你,那么以前经历过的苦难、伤痛和绝望,都显得不再重要,你可以不用成为我生命中的阳光,但你一定是我的归宿。

14、JVM类加载机制了解吗,类什么时候会被加载?类加载的过程具体生命周期是怎样的?

15、组件化有详细了解过吗?ARouter详细原理

16、java和字节码有什么区别?

17、如果产品要求你开发一个音频播放功能,你会怎么着手?预计会有什么坑?

18、在这几年里,你有做过什么觉得最有价值的工作

19、LifeCycle的原理是怎样的?

20、说说binder机制的原理

五、快手说说在哪发布

1、Rxjava是怎么实现线程切换的

2、在你们公司这几年感觉怎么样?

3、如果让你来实现一个网络框架,你会考虑什么

4、插件化的原理是什么?有没有什么非运行时插件化的解决方案?

5、项目clone后,个性Resuem.md即可,然后导出为pdf文件。

6、WebView性能优化做过什么工作?

7、算法题,二叉树的最大深度

8、心若向阳,何惧忧伤。人只要生活在这个世界上,就有很多烦恼,痛苦或是快乐,取决于你的内心。人不是战胜痛苦的强者,便是屈服于痛苦的弱者。再重的担子,笑着也是挑,哭着也是挑。再不顺的生活,微笑着撑过去了,就是胜利。

9、kotlin空安全的原理是什么?

10、IdleHandler应用场景

11、如果让你来开发B站的一个页面,哪一个页面可以很快入手

12、做过一些SDK的操作吗?

13、自定义实现一个九宫格如何实现

14、你了解协程吗?协程有什么作用?可以完全取代rxjava吗?

15、android跨进程通信了解吗?共享内存用过吗?binder怎么验证pid?binder驱动了解吗?

16、onMeasure,onLayout,onDraw关系

17、黑白交替,独行在寒风簌簌,随着尘埃一起落定,薄弱的思绪,我一遍遍找寻着那些曾经,尘世的风尘覆盖了视线,孤立寒风,暮云西山,守望着时光。

18、你们的产品为什么被砍掉,从哪方面考虑

19、你说你想让他也感受一下发消息不回的感受,可是他根本就没有给你发过消息。到底欠你什么,做梦都让我难过。你从不拒绝也不让我走开也不叫我留下来。

20、OkHttp连接池是怎么实现的?里面怎么处理SSL?

六、快手说说在哪里发表步骤

1、有时候,顺其自然,你才会知道那些事是否值得拥有。

2、在左侧出现的界面中点击快手头像。点击打开快手个人主页后点击下方的(说说)。在说说的下方就是我们以前发布的说说,找到想要删除的说说后点击(…)。接着就能看到(删除该说说),点击(删除该说说)。然后在提醒我们是否确定删除说说时点击(确定)。返回到说说中就可以看到这个说说已经删除了,别人也就看不到我们的说说了

3、mvp与mvvm的区别,mvvm怎么更新UI,databinding用得多吗,databinding的原理?

4、微博中的@功能直接使用即可,方法是在内容后面输入@用户名,即可。如果对您有帮助,给我的答案一个好评哦,亲,谢谢(请进入应用“微问”里查看自己提出的问题并给出好评)

5、讲讲LinkedHashMap的数据结构

6、插件化的主要优点和缺点是什么?

7、插件化的原理,startActivityhook了哪个方法

8、jsBridge实现方式

9、我平时很爱看短视频,这两个软件也都用过,要说抖音和快手哪个好玩,我觉得每个人的感受都不一样吧。就我个人来说,我觉得快手更好玩,因为我很怀念小时候的乡下生活,在快手上可以看到很多我向往的田园风光。而且我觉得快手的内容比抖音更加真实,贴近生活,让人觉得很温暖。

10、第二遍,打开leetcode,直接开始写多种解法比较,调优

11、说说你对注解的了解,是怎么解析的

12、系统会回复点击自己账号头像,进入个人中心会看见一个说说的发布功能,玩家点击说说就能发布成功,在发完说说后,只要不删除们就会一直存在,及天数会一直增长,如果到了需要的天数主动删除即可。

13、JetpackViewModel相关:关于ViewModel你应该知道的知识点

14、日出生情,日落成伤,失去了你,日出又日落,还有何意义,空荡的灵魂没了归处,世界剩了单一的颜色,心底进出着一种心情。

15、说说为什么考虑离职

16、setOnTouchListener,onClickeListener和onTouchEvent的关系

17、SharedParence可以跨进程通信吗?如何改造成可以跨进程通信的.commit和apply的区别.

18、为什么不利用同步方法来做jsBridge交互?同步可以做异步,异步不能做同步

19、PathClassLoader与DexClassLoader有什么区别

20、接下来就是各公司的面经了,分享出来供大家参考。

1、JMM可见性,原子性,有序性,synchronized可以保证什么?

2、我这小半生唯一的亮点就是遇见你,仿佛后来遇见再多的人,都是为了告诉我你有多好。不是除了你,我就没人要了。只是除了你,我谁都不想要。

3、第五遍,面试前一周,恢复性训练

4、为什么view.post可以获得宽高,有看过view.post的源码吗?

5、进入拍摄后长按下方的圆形开始进行拍摄。

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